
得过去,那大多数玩家刚进入游戏的初期,都会感到恐惧。 这份恐惧大多源自于未知。 但有些平庸的恐怖游戏吧,随着游戏时间增加,往往喜欢一条路走到黑,比如频繁使用jup scare。 简而言之就是没活了。 初期,游戏突然的音效和画面还能让人心率加快。 但相同的刺激重复多次,大脑产生适应性,那玩家就只剩下麻木了,比如说木卫四协议,相信没几个人在后期看到跳吓还会被吓到。 那生化危机7是这样没活的游戏吗? 还真不是,虽然后期恐怖氛围多多少少被冲淡了,但整体来说它的吓人手段属于十分优秀的那一档。 但问题是……陆绣游戏玩过三次了,这个副本还是她制作的,她一开始确实恐惧。 ...
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